mardi 15 mai 2012

The adventurers : personnages peints

Aujourd'hui petit clin d'oeil à Jason, peintre émérite, qui pour l'anniversaire de mon aîné a peint les figurines des aventuriers de "La pyramide d'horus", second opus de la série "The Adventurers".

Pour le plaisir des yeux, c'est par. Rien à voir avec la version pré-peinte vendue séparément dans le commerce !!!

Autant dire qu'avec de telles figurines, on rentre très vite dans le jeu et on s'identifie rapidement à son personnage.
En quelques mots, aventurier devant l'éternel, vous partez à la recherche des trésors de la pyramide d'Horus. Rien de plus facile si ce n'est que pièges, attaques de momies et morsures venimeuses des scorpions ou autres petites bêtes de ce genre sont au rendez-vous. 

Afin de compliquer un peu votre quête, comme dans la vraie vie, plus vous emportez de trésors et plus vos déplacements sont réduits en raison de la surcharge... et là les plus avides seront punis car plus le temps passe et plus le risque d'être définitivement enfermé dans la pyramide est grand !

Un thème ludique, des règles simples, un matériel abondant et de bonne qualité. Tout est réuni pour que les aventuriers de 7 à 110 ans passent un bon moment.

La présentation sur Tric Trac, c'est ici.
Les règles en vidéo présentée par Yahndrev, c'est par .

samedi 28 avril 2012

Munchkin, le jeu de cartes

Pendant longtemps réticent à l'achat de ce jeu dont la vedette était un petit personnage aux allures d'un Astérix décérébré, j'ai fini par cédé en me demandant comment un tel jeu pouvait avoir un tel succès.

Une rapide lecture des règles, un petit tour sur le net à la recherche d'explications en vidéo pour être sûr d'avoir bien compris et me voilà lancé avec mes deux garçons de 12 et 10 ans. 

A ma grande surprise, après quelques tours hésitant, nous avons passé un moment ludique comme je les aime : tension, bluff, négociations, menaces et rires !!!

En quelques mots, avec votre personnage, vous partez à la conquête d'un donjon où vous allez rencontrer de vilains monstres et trouver armes et objets divers qui augmenteront votre force. Jusque là, rien de bien difficile si ce n'est que vos partenaires (ou adversaires) feront tout pour vous aider ou pour vous pourrir la vie au grès de leurs besoins et de vos risques de victoire. 

A chaque combat, vous augmenterez le niveau de votre personnage. Le vainqueur est celui qui sera le premier au niveau 10.

Le tour de jeu est simple. A votre tour, vous poserez des cartes (armes et objets) pour équiper votre personnage puis vous irez explorer le donjon en tirant une carte. Là, vous pouvez tomber aussi bien sur une carte monstre, malédiction, race (elfe, nain, ...) ou classe (guerrier, magicien, voleur, ...). Une fois les effets des cartes solutionnés, c'est au tour de votre voisin. Ce dernier n'est cependant pas passif durant votre tour car il pourra vous poser tout un tas de cartes pour vous empoisonner l'existence ou vous proposer une alliance temporaire qui pourra parfois se monnayer très chère !

Edité par EDGE Entertainment, MUNCHKIN est un jeu de Steve JACKSON à partir de 3 joueurs.

Des explications en vidéo, c'est ici
Sur le site de l'éditeur vous trouverez les règles et des aides téléchargeables : c'est .
La fiche Tric Trac : c'est là-bas.

vendredi 27 avril 2012

Wanted : Lego mini-figurines

Profitant des vacances et du temps pluvieux, j'ai ressorti ma collection de figurines LEGO(r) pour la mettre à jour.
Il me manque encore quelques figurines et en contrepartie je propose mes doubles (voire triple) à l'échange. Si vous êtes intéressés, merci de me contacter par MP : aucun achat, uniquement des échanges !



SERIE 1, je propose à l'échange :
- 1 pompom girl
- 2 zombies
- 3 robots
- 2 magiciens
- 2 skateboarder
- 2 cosmonautes
- 1 clown
- 1 catcheur
- 1 crash test






Je recherche la SERIE 2 complète
SERIE 3, je recherche :
- l'extraterrestre aux yeux globuleux 
- la snowboardeuse

et je propose à l'échange :
- 5 joueuses de tennis,
- 1 vahiné
- 6 sumo
- 2 gorilles
- 2 cosmonautes
- 3 joueurs de baseball
- 2 momies
- 1 coureur automobile




SERIE 4, je recherche :
- le nain pêcheur
- 1 geisha

et je propose à l'échange :
- 1 rocker
- 1 surfeuse
- 2 franckenstein
- 2 peintres
- 1 zombie
- 2 joueurs de football
- 1 patineuse




SERIE 5, je cherche :
- le guerrier viking
- le soldat britannique

et je propose à l'échange :
5 hommes crocodile
- 2 vétérinaires
- 2 boxers
- 1 femme des cavernes
- 3 clowns
- 1 danseuse de fitness
- 1 étudiant
- 1 snowborder
- 1 esquimeau

SERIE 6, je recherche :
- l'extraterrestre
- le légionnaire romain

et je propose à l'échange :
- 4 lutins
- 4 garagistes
- 4 garçons en pyjama
- 2 génies
- 3 cosmonautes
- 2 Minotaure
- 1 skatebordeuse
- 1 statue de la liberté
- 2 bouchers


mardi 24 avril 2012

The Boss

Après-midi pluvieux, après-midi jeux !

Aujourd'hui, petites parties de "The Boss",
jeu d'ambiance de 2 à 4 joueurs d'Alain OLLIER édité par BLACKROCK Editions.
Vous jouez le rôle de gangsters sévissant à la Grande époque d'Al Capone et écumant les principales métropoles de l'Oncle Sam. Le vainqueur est celui qui a le plus d'argent à la fin de la partie. 
Les parties sont courtes (une vingtaine de minutes) et sont constituées de plusieurs manches, elles-mêmes composées de 5 tours de jeu.
Au début du jeu (comme le montre l'illustration ci-dessus) les villes sont posées (les cartes avec des personnages patibulaires) puis une carte de chaque couleur est posée face cachée en dessous de la ville correspondante.

A chaque tour, vous avez la possibilité d'effectuer 2 actions :
- la première (facultative) : placer un ou plusieurs gangsters (les cubes en bois de votre couleur) sur une ville de votre choix,
- la seconde (obligatoire) : choisir et poser face visible, une de vos cartes "villes" prise dans votre main

A la fin de la manche, celui qui possède le plus de gangsters dans une ville remporte la carte face cachée. Celle-ci permet soit de remporter de l'argent (les petits sacs) ou une sanction (un de vos gangsters peut aller en prison ou à l'hôpital).
La difficulté consiste, vous l'aurez compris, à déduire la valeur de la carte face cachée et cela tant au travers des cartes de votre main que des cartes qui seront posées au fur et à mesure par vos adversaires. Le reste n'est que tactique et bluff !!!

Les règles en images sur Vidéorègles.net : ici.
Le site officiel avec les règles : par là.

lundi 23 avril 2012

Jack Bananas

C'est enfin les vacances et il est temps de s'adonner à un de mes passe-temps favori : les jeux de société !

Pour commencer, le dernier arrivé à la maison : "JACK BANANAS", une course d'avions survolant l'archipel Bananas. Tous les coups sont permis et les maîtres mots sont : bluff, tactique et bonne humeur.
Une bien belle boite contenant un matériel de qualité :


- 1 livret de règles
- 6 aides de jeu
- 24 dés en bois de 6 couleurs,
- 6 gobelets en cuir
- 6 tuiles "îles"
- 6 disques en bois représentant les avions
- 6 pions "arbitrages"
- 1 pion "ravitaillement"
- 1 pion "Coupe Bananas"

Les dessins sont sympathiques et ne sont pas sans rappeler les mythiques "Fous du volant" avec Diabolo et Satanas. 

Les auteurs sont Pascal NOTREDAME et Cédric HERKEL et le jeu est édité par les éditions PETIT JOUEUR (nom de la boutique de l'un des auteurs).


Pour résumé les règles en quelques mots : chaque joueur dispose d'un avion (disque en bois) et va devoir remporter la coupe Bananas en faisant le tour de l'archipel en passant d'île en île.




Rien de plus simple, direz-vous ?

C'était sans compter sur l'esprit tordu des créateurs : accidents, tricheurs, fous volants, banane, altitude, rase-motte, acrobatie, nombre limité d'avions par île de l'archipel, ... de quoi devenir complètement fou à la fin de la partie !

A droite : 1 tuile "île". 
Le chiffre du haut indique la vitesse pour parvenir sur l'île (ici réussir un 12 avec ses dés). 
Le chiffre du bas, le nombre maximum d'avions pouvant arriver sur l'île. Malheur à ceux qui ne pourront rester sur l'île.





L'aide de jeu est clair, le livret est rempli d'exemples mais il faudra un ou deux tours pour s'approprier les règles. 

Pour les plus fainéants (comme moi), il existe des vidéos sur la TT TV ( et par là) où sur VIDEOREGLES (ici)

UN BON JEU D'AMBIANCE (où bon jeu d'enfoirés diront certains...)


jeudi 22 mars 2012

Mémoire 44, Air Pack

Lors de mon dernier article, je vous avais parlé d'une extension introuvable pour Mémoire 44 : l'Air Pack.

Après avoir écumé toutes les boutiques de jeux de la région parisienne, impossible de trouver un exemplaire de l'Air Pack. Tout au juste, une grosse montée d'adrénaline lorsque le vendeur de Starplayer me dit un jour "je viens d'en rentrer un d'occasion, je vais voir" et quelques secondes après, alors que vous réviez de repartir avec le précieux "désolé, il a été vendu il y a quelques instants !".

Des heures à consulter la toile à la recherche du moindre indice lorsque, au détour d'un forum dédié à Mémoire 44, une personne annonce en avoir dégoté un en Belgique dans une boutique dénommée "Le Fou du Roi".

Peu confiant, me disant que toute la communauté des désaxés compulsifs comme moi, a certainement dévalisé ce magasin, je décrochai mon téléphone à la recherche du précieux Et là, comble de bonheur, le vendeur m'annonçait en détenir encore quelques exemplaires.

Transaction effectuée, me voilà quelques jours après en possession du précieux à ouvrir fébrilement l'emballage.

8 avions, des hexagones de terrain, 120 cartes de résumé reprennant les descriptions des types de troupes ou des effets applicables au terrain (cartes de troupes, cartes de terrains) et des cartes plus spécifiques aux avions.

Un livret comprenant les règles spécifiques liées à l'emploi des avions ainsi que 64 scénarios retravaillant les scénarios publiés au jour de la sortie de l'Air Pack.

mardi 20 mars 2012

Mémoire 44, Le Guide Tactique et Stratégique

En dépit des moults achats pour Mémoire 44, je n'ai pu résister à l'acquisition du Guide Tactique et Stratégique de Mémoire 44.

Véritable bible du joueur, cet ouvrage est destiné à tous les joueurs, passionnés comme novices.

Ce livre de 512 pages, écrit par Alexis Beuve - joueur de Mémoire 44 - apporte des réponses claires et précises à toutes sortes de questions (lecture du champs de bataille, anticipation, exploitation du terrain, estimation des forces et faiblesses de vos troupes, gestion du score et du timing des parties).

Ce n''est pas moins de 139 scénarios et 4 parties commentées qui attendent les passionnés afin de leur permettre de perfectionner leur technique de jeu.


Ce livre se lit très facilement, agrémenté agréablement par de nombreux schémas et proverbes afin de mieux retenir les conseils prodigués par l'auteur.

A travers cette lecture, on se rend compte que Mémoire 44 est un jeu où la statistique est importante et qu'une bonne connaissance des mécansimes diminue considérablement l'aspect aléatoire de la victoire (ou de la défaite) lié au lancé de dés.

Lors du prochain post, je vous parlerai d'une extension pour Mémoire 44 : l'Air Pack ! Une extension quasi introuvable... et pourtant...